⚠️ Внимание! Много букв! Лучше иди просто побегай, это всего лишь игра для фана.
Когда и в каком порядке применяются треки?
Синхронизация запускается раз в час. Треки применяются к карте в хронологическом порядке по времени завершения пробежки — не по времени загрузки. Синкнулся через три дня — трек встанет на своё место в хронологии.
Сценарий 1: два игрока бегут одновременно по одной территории
Алиса финишировала в 10:00, Боб — в 10:05. Оба синкаются в 11:00.
1. Применяется трек Алисы (10:00). Ячейки парка становятся её с полной силой захвата.
2. Применяется трек Боба (10:05). Боб атакует ячейки Алисы.
Боб победит только если его сила захвата больше защиты Алисы. За 5 минут старение ничего не съело — Алиса защищается на полную. Если у кого-то был недельный бонус за объём — он имел преимущество ещё до старта боя.
Вывод: кто финишировал позже — тот атакует. Разница в 1 минуту уже решает.
Сценарий 2: один игрок синхронизировался позже
Алиса бежала в понедельник 10:00, синк не сработал. Боб бежал во вторник 10:00, синкнулся сразу. В среду Алиса синкается.
Трек Алисы хронологически старше — значит она защищающаяся сторона. Но её атака применяется с возрастным штрафом:
| Возраст трека | Сила атаки |
| < 24ч | x 1.0 |
| 24-48ч | x 0.5 |
| 48-72ч | x 0.25 |
| > 72ч | x 0 |
Алиса синкается через ~48 часов — сила атаки x 0.5. Боб на полной силе. Вероятнее всего Алиса проигрывает.
Вывод: синкайся сразу. Треки старше 72 часов вообще не влияют на карту — км засчитаны, ячейки не трогаются.
Как считается сила атаки?
сила атаки = √(км) × 10 × бонус_темпа × недельный_бонус
| Темп | Бонус |
| медленнее 7:00 | x 0.9 |
| 5:00-7:00 | x 1.0 |
| 4:00-5:00 | x 1.1 |
| быстрее 4:00 | x 1.2 |
| Км за неделю | Бонус |
| < 50 км | x 1.0 |
| 50-75 км | x 1.10 |
| 75-100 км | x 1.20 |
| > 100 км | x 1.35 |
Примеры: 5 км, 6:00 → ≈ 22 | 10 км, 4:30, 60 км/нед → ≈ 38 | 21 км, 5:00, 80 км/нед → ≈ 55.
Функция √ ограничивает рост: в 4 раза больше км — лишь в 2 раза больше силы.
Что происходит с каждой ячейкой (~25 м)?
Свободна — захватываешь с полной силой, без боя.
Своя — усиление с убывающей отдачей: до 100 → +100%, до 150 → +50%, выше → +25%. Максимум 200.
Чужая, ты победил (сила атаки > защита):новая сила = max(атака − защита, атака × 0.5)
Чужая, ты проиграл (сила атаки ≤ защита):новая защита = защита − атака × 0.5
Если защита упала ниже 1 — ячейка нейтрализуется.
Как ячейки стареют?
новая сила = текущая × 0.85 − 1.0 каждые сутки
| Стартовая сила | Живёт без подкрепления |
| 22 (5 км) | ~6 дн. |
| 38 (10 км) | ~9 дн. |
| 55 (21 км) | ~11 дн. |
| 200 (max) | ~25 дн. |
Три главных правила:
1. Порядок решает — кто финишировал позже, тот атакует.
2. Синкайся сразу — каждые сутки задержки режут силу атаки вдвое.
3. Бегай регулярно — территория без подкрепления стареет за 1-2 недели.